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第六十三章 布阵(2 / 2)


“弓箭手第二团,射击!!!”

又是一波弓箭飞出阵营,毫不停歇。

“弓箭手第三团,射击!!!”

“弓箭手第一团,射击!!!“

“弓箭手。。。。。”

多斯拉克骑兵在短短的冲锋路上遭受了至少五波的箭雨,伤亡不少。

但即使冲锋中不停有人被射落马下,多斯拉克骑兵的冲锋步伐仍旧丝毫未停,每一个多斯拉克骑兵跃过同伴尸体时,眼中没有畏惧和恐慌之类的负面情绪,他们眼中只有一个目标,杀光撕碎前面这些懦弱的步兵。

面对步军阵营飞来的箭羽,有的多斯拉克人下意识地伏低了身子,将身体掩藏在马匹身后,有的多斯拉克人毫不畏惧的举起弓箭回击。

几百米的距离转瞬即逝,多斯拉克骑兵拼命催动着战马,开始挺直了身子,弯刀在千里镜中反射着一片片寒光。

天空慢慢飘下几滴雨水,风中带着潮湿的气息,杀声震天。

时间停滞,一瞬间,人仰马翻,前排的无垢者也在这一瞬间被淹没在茫茫骑兵海洋之中。

不过趁着被长枪手阻碍,骑兵速度下降,后几排腰刀盾手举着盾牌围绕着骑兵开始战斗,用斩马腿,绊马索,各种方式。

“杀!!”

看着几米外的一名多斯拉克骑兵,一位军官的双目变得通红,他大声道:“为了国王!死战!”

似乎为了抒发自己的愤怒,他抽出腰间的长剑,执在手,面对着远处的多斯拉克骑兵,视死如归的冲了上去。

步兵临时布置的方阵中,外围是长枪手,阻碍骑兵冲击,中间为腰刀盾手,内侧为弓箭手。

层层围绕,慢慢减慢多斯拉克骑兵的速度。

面对骑兵冲击,军队一般采取多兵种配合,用步兵方阵保护弓箭部队(并不混编),步兵方阵在骑兵的冲锋路线上设立,弓箭手挽弓待射。

这种军阵不但对于骑兵冲锋有很好的效果,同时对于骑兵游射的反击能力也比较好。

纵观古代战争史,骑兵一直是步兵挥之不去的噩梦,自人类掌握完善的冶铁能力后,强大的骑兵开始渐渐的出现在各个战场。

在野战中,骑兵以其强大的冲击力,高超的机动力成为战场上的王者。

面对对方的步兵,骑兵只要战术得体一般都会取得胜利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵则无此优势。

所以步兵面对骑兵的战术一般是以静制动,形成方阵或相应阵型阻止敌骑兵的冲锋,以遏制敌骑兵。

步兵方阵会通过纵深和长枪兵以抵消骑兵冲锋,迫使骑兵停下。

当骑兵冲击步兵方阵时,骑兵战线不能集中,也不能过深。

集中骑兵将会不能保持各自的战斗空间,过深骑兵将会无法撤出步兵方阵。

另外,骑兵在冲击完步兵方阵后撤退时,整支骑兵队伍需要转向做一个弧线撤退(参照高速行驶的汽车做180度拐弯)或集体减速至停止然后后队变前队,回身撤退(参考1000人正在跑操却需要突然回去时)。

如果骑兵正面冲击方阵,那么其他步兵方阵就会在骑兵进入步兵方阵后运动至骑兵两侧,骑兵第一种撤退方式无效(因为会陷入步兵方阵的纵深泥潭中)。

如果采取第二种方法撤退,由于冲击的是步兵方阵的正面而非弱点,那么就会发生步兵队伍散成小队独自为战缠住骑兵,阻止其向回加速撤退,当骑兵冲击步兵方阵正面而没有击溃步兵就极易会出现上述情况,所以骑兵部队通常都冲击的是步兵方阵的薄弱部位,弱点,侧面等位置。

不过毕竟骑兵对步兵有很大的优势,要想做到以步兵消灭骑兵,步兵还要明约束,严纪律,令行禁止。

在战争中直接表现为阵形的保持和维护,如步兵能保证视死如归的纪律性,那么依靠长枪兵和其他兵种的配合就能遏制其冲击性,然后形成方阵逐步吞食消灭骑兵也并非不能做到。

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之后我对自己的规划是2-3天一更新,如果订阅能到500,那我就每天更新,不过想想应该不可能。。。